Добавлены все обновления от сообщества, вплоть до #148
This commit is contained in:
49
Noxys_Trees/locale/en/locale.cfg
Normal file
49
Noxys_Trees/locale/en/locale.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
[mod-setting-name]
|
||||
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Tree dying factor from fire
|
||||
Noxys_Trees-emission_multiplier=Emmision multiplier
|
||||
Noxys_Trees-enabled=Enabled
|
||||
Noxys_Trees-debug=Debug mode
|
||||
Noxys_Trees-debug-interval=Debug Interval
|
||||
Noxys_Trees-degrade-tiles=Degrade tiles
|
||||
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=Overpopulation kills trees
|
||||
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Kill trees near unwanted
|
||||
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Ticks between operations
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Chunks per operation
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Enable chunks per operation scaling bias
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Chunks per operation scaling bias
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Minimum distance between trees
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Minimum distance to enemies
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Minimum distance to uranium ore
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Minimum distance to player entities
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-degradeable-tiles=Minimum distance to degradable tiles
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=Tree deaths by lack of fertility minimum
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=Tree deaths by pollution bias
|
||||
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Trees to grow per chunk percentage
|
||||
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=Maximum trees per chunk
|
||||
Noxys_Trees-expansion-distance=Expansion distance
|
||||
Noxys_Trees-surfaces=Surfaces
|
||||
|
||||
[mod-setting-description]
|
||||
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Percentage of how many trees should be removed after they've been burnt by fire.\nVanilla default is 0.8 (80%).\n\nSet this to 0 to not alter this behavior.
|
||||
Noxys_Trees-emission_multiplier=A multiplier of how much pollution is consumes by trees.
|
||||
Noxys_Trees-enabled=When enabled trees will spread and die.
|
||||
Noxys_Trees-debug=Enables the output of debug messages.
|
||||
Noxys_Trees-debug-interval=The interval in ticks between debug messages.
|
||||
Noxys_Trees-degrade-tiles=Over time slowly degrades floor tiles that block tree growth until the trees can grow there again.
|
||||
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=If a chunk is overpopulated it will slowly kill off trees at random in that chunk.
|
||||
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Randomly kills trees that are near biter bases, uranium ore or player entities. This also affects the death of trees by lack of fertility or too much pollution.
|
||||
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Allows fine grained control over the performance of this mod and the speed at which the trees expand.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Allows fine grained control over the performance of this mod and the speed at which the trees expand.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Allows fine grained control over the performance of this mod and the speed at which the trees expand.\n\nWARNING: This option makes tree growth more consistent throughout a playthrough but will cost more performance the bigger the map becomes.\n\nTherefore this is a choice between consistent performance versus consistent tree spreading.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Allows fine grained control over the performance of this mod and the speed at which the trees expand.\n\nChunks per operation are multiplied with the total chunks divided by this value (if enabled) (this * (TotalChunks / ScalingBias)).
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Minimum distance between trees for trees to be able to grow.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Minimum distance to enemy bases or worms for trees to be able to grow.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Minimum distance to uranium ore for trees to be able to grow.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Minimum distance to player entities for trees to be able to grow.\n\nSet this to 0 to skip this check and thus slightly increase performance.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-degradeable-tiles=Minimum distance to tiles that are considered to be degradabel (regardless of if tile degredation is enabled or not). Set to 0 to disable this check.\n\nWARNING: This option impacts performance more than any of the other "minimum distance" options and has a potential to cause periodic lag spikes especially if you use larger numbers.
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=If the fertility of the ground is lower than this value the tree on top of it has a chance to die.
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=How quickly trees die from pollution.\n\nSet this to 0 to disable deaths by pollution.\n\nAdditional trees attempted to be killed = math.ceil(pollution / this).
|
||||
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Allows fine grained control over the performance of this mod and the speed at which the trees expand.\n\nEach chunk will at least try to generate one tree but this percentage can increase it to more based on the existing trees in the chunk.\n\nIf the percentage is 0.01 (1%) and the chunk has 200 trees it will try to generate 2 additional trees per operation.
|
||||
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=If there are more trees than this number in a chunk it will not expand any trees in that chunk.\n(Vanilla dense forests seem to be around 512 trees per chunk)
|
||||
Noxys_Trees-expansion-distance=How far in tiles a tree can generate from its originating tree.
|
||||
Noxys_Trees-surfaces=A comma seperated list of all the surfaces the tree mod should be active on.\n\nBy default this is only '1' which is 'Nauvis'.
|
||||
48
Noxys_Trees/locale/ru/locale.cfg
Normal file
48
Noxys_Trees/locale/ru/locale.cfg
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
[mod-setting-name]
|
||||
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Фактор гибели деревьев от огня
|
||||
Noxys_Trees-emission_multiplier=Множитель поглощения
|
||||
Noxys_Trees-enabled=Включено
|
||||
Noxys_Trees-debug=Режим отладки
|
||||
Noxys_Trees-debug-interval=Интервал отладки
|
||||
Noxys_Trees-degrade-tiles=Деградация плитки
|
||||
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=Перенаселенность убивает деревья
|
||||
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Случайная гибель деревьев
|
||||
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Количество тиков между операциями
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Количество блоков в одной операции
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Масштабирование блоков с увеличением открытой карты
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Масштабирование в расчете на одну операцию
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Минимальное расстояние между деревьями
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Минимальное расстояние от ульев кусак или червей
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Минимальное расстояние от урановой руды
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Минимальное расстояние до объектов игрока
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-degradeable-tiles=Минимальное расстояние до разлагаемых плиток
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=Гибель деревьев из-за отсутствия минимального плодородия
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=Гибель деревьев из-за загрязнения
|
||||
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Количество деревьев на блок в процентах
|
||||
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=Максимум деревьев в блоке
|
||||
Noxys_Trees-expansion-distance=Дистанция экспансии
|
||||
|
||||
[mod-setting-description]
|
||||
Noxys_Trees-tree_dying_factor=Процент того, сколько деревьев должно быть удалено после того, как они сгорели. Стандартно 0.8 (80%).\nУстановите ноль, что бы не изменять этот параметр.
|
||||
Noxys_Trees-emission_multiplier=Множитель поглощения загрязнения деревьями.
|
||||
Noxys_Trees-enabled=Позволяет деревьям умирать и распространятся.
|
||||
Noxys_Trees-debug=Включает вывод отладочных сообщений.
|
||||
Noxys_Trees-debug-interval=Интервал между отладочными сообщениями.
|
||||
Noxys_Trees-degrade-tiles=Со временем медленно разрушается плитка для пола, которая блокирует рост деревьев, пока деревья не смогут вырасти снова.
|
||||
Noxys_Trees-overpopulation-kills-trees=Если участок будет перенаселен, то деревья будут медленно погибать.
|
||||
Noxys_Trees-kill-trees-near-unwanted=Случайная гибель деревьев, которые находятся около ульев кусак, залежами урановой руды или объектами игрока. Это также влияет на смерть деревьев из-за отсутствия плодородия или чрезмерного загрязнения.
|
||||
Noxys_Trees-ticks-between-operations=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-enable-scaling=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот параметр делает рост деревьев более последовательным на протяжении всей игры, но будет стоить больше производительности с увеличением карты.\nПоэтому это выбор между стабильной производительностью и постоянным распространением деревьев.
|
||||
Noxys_Trees-chunks-per-operation-scaling-bias=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nКоличество блоков на операцию умножается на общее количество блоков, деленное на это значение (если включено) (значение*(количество блоков/пересчет масштаба)).
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-between-tree=Минимальное расстояние между деревьями, на котором могут расти деревья.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-enemies=Минимальное расстояние от ульев кусак или червей, на котором могут расти деревья.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-uranium=Минимальное расстояние от залежей урановой руды, на котором могут расти деревья.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-player-entities=Минимальное расстояние до объектов игрока, чтобы деревья могли расти.\nУстановите значение 0, чтобы пропустить эту проверку и, таким образом, немного повысить производительность.
|
||||
Noxys_Trees-minimum-distance-to-degradeable-tiles=Минимальное расстояние до плиток, считающихся деграбителем (независимо от того, включена ли градуировка плитки). Установите на 0, чтобы отключить эту проверку.\n\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Этот параметр влияет на производительность больше, чем любой из других вариантов «минимального расстояния» и может вызвать периодические шипы лагов, особенно если вы используете большие числа.
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-lack-of-fertility-minimum=Если плодородие земли ниже этого значения, у дерева есть шанс погибнуть.
|
||||
Noxys_Trees-deaths-by-pollution-bias=Как быстро деревья погибают от загрязнения.\nУстановите это в 0, чтобы отключить смертельные случаи из-за загрязнения.\nПроцент смерти деревьев = math.ceil (загрязнение/значение).
|
||||
Noxys_Trees-trees-to-grow-per-chunk-percentage=Позволяет точно контролировать производительность этого мода и скорость, с которой количество деревьев увеличивается.\nКаждый блок, попытается сгенерировать одно дерево, но этот процент может увеличить его до большего на основе существующих деревьев в блоке.\nЕсли процент составляет 0,01 (1%), а блок имеет 200 деревьев, он попытается сгенерировать 2 дополнительных дерева за операцию.
|
||||
Noxys_Trees-maximum-trees-per-chunk=Если деревьев в блоке больше, чем заданное число, количество деревьев увеличиваться не будет. Стандартные густые леса, приблизительно 512 деревьев на блок.
|
||||
Noxys_Trees-expansion-distance=На каком расстоянии исходное дерево может сгенерировать дерево.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user