YARM-warn-no-return-possible=ごめんなさい!YARMはあなたの本当のキャラクターがどこにいるか忘れてしまいました(または覚えていません)。キャラクターをこの世界で見つけられる場合は、キャラクターにカーソルを合わせてコンソールに次のように入力してください: /c remote.call("YARM", "reset_player", game.player.index) YARM-err-site-name-too-long=ごめんなさい! __1__ 文字以上の区画名は許可されていません。短い名前にしてください! YARM-site-submitted=__2__ __3__ に区画 "__1__" を追加しました。 YARM-site-expanded=区画 "__1__" を更新しました。現在は __2__ __3__ (__4__) です。 YARM-ore-per-minute=__1__/m YARM-time-to-deplete=__1__ YARM-etd-hour-fragment=__1__h YARM-etd-never=なし YARM-etd-under-1m=<1 m YARM-etd-now=現在 YARM-site-rename-title=名前の変更 '__1__' YARM-site-rename-confirm=変更する YARM-site-rename-cancel=中止する YARM-infinite-entity-count=∞ - __1__x [entity-name] rm_overlay=リソースオーバーレイ [item-name] yarm-selector-tool=リソースモニター [item-description] yarm-selector-tool=ホットバーフィルタで使用しないでください。動作しません。代わりにショートカットバー(またはキーボードショートカット)から使用します。 [shortcut-name] yarm-selector=リソースモニター (__CONTROL__get-yarm-selector__) [controls] get-yarm-selector=リソースモニターを使用する [mod-setting-name] YARM-entities-per-tick=Tickあたりのエンティティ数 YARM-ticks-between-checks=リソースの更新間隔 YARM-overlay-step=オーバーレイ間隔 YARM-map-markers=マップマーカーを有効にする YARM-order-by=リソースリストの順序 YARM-site-prefix-with-surface=区画名の前にサーフェス名を付ける YARM-debug-profiling=(デバッグ)プロファイル出力を有効にする [mod-setting-description] YARM-ticks-between-checks=リソース区画が監視されている場合、リソース量はこの値に基づいてNゲームTick(60Tick = 1秒)ごとに更新されます。UPSを改善するには大きくします。区画の推計を更新するのに時間がかかります。 YARM-entities-per-tick=監視リソースの場合、これは1Tick(通常毎秒60回更新するのうちの1回)でクエリするリソースエンティティ(鉱石タイル)数を制御します。UPSを改善するには小さくします。 YARM-overlay-step=巨大なリソースパッチを追加すると大きなオーバーレイによるFPSの低下を引き起こします。オーバーレイをまばらにするとエンティティが少なくなりFPSの低下を軽減します。全体を覆う場合1、1/4の場合2、1/9の場合3といったように設定します。 YARM-map-markers=区画名と現在量のマーカーを地図に表示し、自動的に更新します。注意: この設定変更後、結果が表示されるまでに数秒かかることがあります。 YARM-order-by=YARMリストのサイトの表示順序を変更します。 YARM-site-prefix-with-surface=区画名の前にサーフェス名を付けます。複数サーフェスのあるマップで役に立ちます。 YARM-debug-profiling=有効にすると、Tickタイミングの情報をプレイヤーの出力とfactorio-current.logに出力します。 [string-mod-setting] YARM-order-by-percent-remaining=残パーセンテージ YARM-order-by-ore-type=鉱石の種類、残パーセンテージ YARM-order-by-ore-count=残鉱石数 YARM-order-by-etd=枯渇までの推定時間 [YARM-tooltips] rename-site-named=区画名を変更する '__1__' rename-site-cancel=区画名の変更を中止する goto-site=この区画を表示する delete-site=この区画を削除する delete-site-confirm=この区画の削除を確認(元に戻すことはできません!)\n何もしないと自動的に中止されます。 expand-site=この区画を拡張する expand-site-cancel=この区画の拡張を中止する filter-none=フィルタ: なし(YARMデータを隠す) filter-warnings=フィルタ: 警告のみ filter-all=フィルタ: 全区画 [YARM-warnings] discard-single-missing-ore-type-single=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。 discard-multi-missing-ore-type-single=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。 discard-multi-missing-ore-type-multi=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。