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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

YARM-warn-no-return-possible=ごめんなさいYARMはあなたの本当のキャラクターがどこにいるか忘れてしまいました(または覚えていません)。キャラクターをこの世界で見つけられる場合は、キャラクターにカーソルを合わせてコンソールに次のように入力してください: /c remote.call("YARM", "reset_player", game.player.index)
YARM-err-site-name-too-long=ごめんなさい! __1__ 文字以上の区画名は許可されていません。短い名前にしてください!
YARM-site-submitted=__2__ __3__ に区画 "__1__" を追加しました。
YARM-site-expanded=区画 "__1__" を更新しました。現在は __2__ __3__ (__4__) です。
YARM-ore-per-minute=__1__/m
YARM-time-to-deplete=__1__
YARM-etd-hour-fragment=__1__h
YARM-etd-never=なし
YARM-etd-under-1m=<1 m
YARM-etd-now=現在
YARM-site-rename-title=名前の変更 '__1__'
YARM-site-rename-confirm=変更する
YARM-site-rename-cancel=中止する
YARM-infinite-entity-count=∞ - __1__x
[entity-name]
rm_overlay=リソースオーバーレイ
[item-name]
yarm-selector-tool=リソースモニター
[item-description]
yarm-selector-tool=ホットバーフィルタで使用しないでください。動作しません。代わりにショートカットバー(またはキーボードショートカット)から使用します。
[shortcut-name]
yarm-selector=リソースモニター (__CONTROL__get-yarm-selector__)
[controls]
get-yarm-selector=リソースモニターを使用する
[mod-setting-name]
YARM-entities-per-tick=Tickあたりのエンティティ数
YARM-ticks-between-checks=リソースの更新間隔
YARM-overlay-step=オーバーレイ間隔
YARM-map-markers=マップマーカーを有効にする
YARM-order-by=リソースリストの順序
YARM-site-prefix-with-surface=区画名の前にサーフェス名を付ける
YARM-debug-profiling=(デバッグ)プロファイル出力を有効にする
[mod-setting-description]
YARM-ticks-between-checks=リソース区画が監視されている場合、リソース量はこの値に基づいてNゲームTick(60Tick = 1秒)ごとに更新されます。UPSを改善するには大きくします。区画の推計を更新するのに時間がかかります。
YARM-entities-per-tick=監視リソースの場合、これは1Tick(通常毎秒60回更新するのうちの1回)でクエリするリソースエンティティ(鉱石タイル)数を制御します。UPSを改善するには小さくします。
YARM-overlay-step=巨大なリソースパッチを追加すると大きなオーバーレイによるFPSの低下を引き起こします。オーバーレイをまばらにするとエンティティが少なくなりFPSの低下を軽減します。全体を覆う場合1、1/4の場合2、1/9の場合3といったように設定します。
YARM-map-markers=区画名と現在量のマーカーを地図に表示し、自動的に更新します。注意: この設定変更後、結果が表示されるまでに数秒かかることがあります。
YARM-order-by=YARMリストのサイトの表示順序を変更します。
YARM-site-prefix-with-surface=区画名の前にサーフェス名を付けます。複数サーフェスのあるマップで役に立ちます。
YARM-debug-profiling=有効にすると、Tickタイミングの情報をプレイヤーの出力とfactorio-current.logに出力します。
[string-mod-setting]
YARM-order-by-percent-remaining=残パーセンテージ
YARM-order-by-ore-type=鉱石の種類、残パーセンテージ
YARM-order-by-ore-count=残鉱石数
YARM-order-by-etd=枯渇までの推定時間
[YARM-tooltips]
rename-site-named=区画名を変更する '__1__'
rename-site-cancel=区画名の変更を中止する
goto-site=この区画を表示する
delete-site=この区画を削除する
delete-site-confirm=この区画の削除を確認(元に戻すことはできません!)\n何もしないと自動的に中止されます。
expand-site=この区画を拡張する
expand-site-cancel=この区画の拡張を中止する
filter-none=フィルタ: なし(YARMデータを隠す)
filter-warnings=フィルタ: 警告のみ
filter-all=フィルタ: 全区画
[YARM-warnings]
discard-single-missing-ore-type-single=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。
discard-multi-missing-ore-type-single=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。
discard-multi-missing-ore-type-multi=[YARM] 警告: 不明な鉱石タイプ "__2__" の区画 "__1__" を破棄しました。必要に応じて区画を再作成してください。