Aleksei-bird 7c9c708c92 Первый фикс
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2024-03-01 20:54:33 +03:00

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34 KiB
INI

[mod-name]
factoryplanner=팩토리 플래너(Factory Planner)
[mod-description]
factoryplanner=이 모드를 사용하면 각 조립 라인을 구성하는 제작법과 기계를 지정하여 생산을 미리 계획할 수 있습니다. 빠르고 직관적인 강력한 기능을 제공하므로 실제 공장 구축에 집중할 수 있습니다.
[controls]
fp_toggle_interface=열기/닫기
fp_toggle_compact_view=축소 보기 전환
fp_toggle_pause=일시 중지 전환
fp_floor_up=한 층 위로 이동
fp_refresh_production=생산 테이블 새로고침
fp_cycle_production_views=생산 보기 순환
fp_confirm_dialog=확인 대화상자
fp_focus_searchfield=검색 필드에 포커스
[controls-description]
fp_toggle_interface=메인 인터페이스를 전환합니다.
fp_toggle_compact_view=인터페이스의 일반 보기와 축소 보기 간 전환
fp_toggle_pause=인터페이스가 열려 있을 때 게임 일시 중지를 전환합니다.
fp_floor_up=현재 층의 상위 층으로 변경
fp_refresh_production=현재 생산 테이블을 새로 고칩니다
fp_cycle_production_views=생산 테이블의 다양한 보기 간의 순환
fp_confirm_dialog=텍스트 필드에 포커스가 없는 경우에도 모든 모달 대화상자에서 확인을 누릅니다.
fp_focus_searchfield=가능한 경우 생산품 선택기의 검색 필드에 커서를 놓습니다.
[mod-setting-name]
fp_display_gui_button=열기/닫기 버튼 표시 [img=info]
fp_products_per_row=인터페이스 폭 [img=info]
fp_subfactory_list_rows=인터페이스 높이 [img=info]
fp_default_timescale=기본 시간 척도 [img=info]
fp_view_belts_or_lanes=벨트 또는 레인 [img=info]
fp_prefer_product_picker=생산품 선택기 선호 [img=info]
fp_prefer_matrix_solver=행렬 솔버 선호 [img=info]
[mod-setting-description]
fp_display_gui_button=화면 왼쪽 상단에 버튼을 표시합니다. 메인 인터페이스가 열리고 닫힙니다.
fp_products_per_row=행당 표시되는 최상위 생산품 수를 선택하여 메인 인터페이스 너비를 설정합니다.
fp_subfactory_list_rows=총 몇 개의 하위 공장 이름이 표시되는지 선택하여 주 인터페이스 높이를 설정합니다.
fp_default_timescale=새 하위 공장을 생성할 때의 시간 척도를 선택합니다.
fp_view_belts_or_lanes=아이템 처리량을 개별 레인 또는 전체 벨트로 간주할지 나타냅니다.
fp_prefer_product_picker=새로운 하위 공장을 추가하여 시작할 때 생산품을 선택할지 하위 공장 이름을 선택할지 결정합니다.
fp_prefer_matrix_solver=새로운 하위 요소가 기존 솔버 대신 행렬 솔버를 활성화해야 하는지 여부를 결정합니다.
[string-mod-setting]
fp_default_timescale-one_second=1초
fp_default_timescale-one_minute=1분
fp_default_timescale-one_hour=1시간
fp_view_belts_or_lanes-belts=벨트
fp_view_belts_or_lanes-lanes=레인
[shortcut-name]
fp_open_interface=팩토리 플래너 열기
[item-name]
fp_beacon_selector=신호기 선택기
[command-help]
fp_reset_prototypes=기본 게임 데이터에서 다양한 프로토타입을 재구성합니다. 사용할 필요가 없어야 합니다.
[fp]
import=가져오기
export=내보내기
validity=유효성
location=위치
import_instruction_1=[font=default-bold]공장 교환 문자열을 붙여넣습니다[/font]
import_instruction_2=가져올 하위 재료를 선택합니다.
export_instruction=내보낼 하위 재료를 선택합니다 [img=info]
export_instruction_tt=하위 요소를 다른 사람과 공유하거나 다른 세계 중 하나로 가져오는 데 사용되는 [font=default-bold]공장 교환 문자열[/font]이 생성됩니다. 설계도면 문자열은 생성되지 않습니다!
import_button_tooltip=문자열 가져오기
export_button_tooltip=공장 교환 문자열 생성
importer_decoding_failure=지정된 문자열을 제대로 디코딩할 수 없습니다. 이것은 기형이기 때문입니다. 하위 요소를 다시 내보내고 전체 문자열을 복사하십시오.
importer_migration_failure=지정된 문자열이 이전 버전의 팩토리 플래너에서 가져온 것이므로 마이그레이션할 수 없습니다. 이는 데이터가 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않거나, 데이터가 손상되었거나, 프로그래밍 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 이 문자열이 유효하다고 생각되면 모드 포털의 개발자(Therenas)에게 문의하십시오.
importer_unpacking_failure=지정된 문자열을 제대로 압축 해제하고 유효성을 검사할 수 없습니다. 데이터가 어떤 식으로든 손상되거나 프로그래밍 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 이 문자열이 유효하다고 생각되면 모드 포털의 개발자(Therenas)에게 문의하십시오.
importer_issue_import_string=유효한 하위 공장 교환 문자열을 가져옵니다.
importer_issue_select_subfactory=가져올 하위 공장 하나 이상 선택
tutorial=튜토리얼
interface=인터페이스
usage=사용
matrix_solver=행렬 솔버
interactive_tutorial_title=대화형 튜토리얼
interactive_tutorial_text=팩토리 플래너에 익숙해지는 가장 좋은 방법은 바로 들어가서 직접 살펴보는 것입니다. 이를 위해, 저는 이 모드의 가장 중요한 기능 중 일부를 보여줄 수 있는 예시 하위 공장을 포함시켰습니다. 아래 버튼을 클릭하면 추가할 수 있습니다. 또한 인터페이스 전체에 걸쳐 중요한 버튼에서 사용할 수 있는 모든 키보드 조합을 보여주는 [font=default-semibold]튜토리얼 모드[/font]를 활성화할 수 있습니다.
create_example=예제 생성
create_example_error=현재 모드 집합과 호환되지 않으므로 예제 하위 공장을 만들 수 없습니다.
tutorial_mode=튜토리얼 모드
interface_tutorial_title=상호작용
interface_tutorial_text=인터페이스는 유사한 작업이 동일한 바로 가기를 공유하도록 설정되어 있으므로 특정 결과를 얻는 방법에 대한 직관적인 느낌을 쉽게 얻을 수 있습니다. 이러한 기본 상호 작용을 체득한 다음 어디에서나 사용해야 합니다.
interface_controls=• [font=default-semibold][color=#84CDEC]좌클릭[/color][/font]: 선택/사용\n• [font=default-semibold][color=#84CDEC]우클릭[/color][/font]: 편집\n• [font=default-semibold][color=#84CDEC]Ctrl + 우클릭[/color][/font]: 삭제\n• [font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift + 우클릭[/color][/font]: 복사\n• [font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift + 좌클릭[/color][/font]: 붙여넣기
interface_controls_recipebook=\n• [font=default-semibold][color=#84CDEC]Alt + 우클릭[/color][/font]: 레시피 북에서 열기
tutorial_usage_text=먼저 하위 공장을 만들어야 합니다. 이것은 공장의 일부(대부분 독립적인) 부분을 포함하는 기본 구조입니다. 이름을 지정한 후 시작하세요. 일부 입력(재료)과 일부 출력(생산품 및 부산물)이 있으며 일정량의 에너지를 소비합니다. 또한 작업하려는 시간 척도를 설정하거나 일부 노트를 쓸 수 있습니다.\n\n당신이 관심 있는 것은 생산품이기 때문에 생산하고자 하는 생산품을 추가해야 합니다. [font=default-semibold]+[/font]-버튼을 [font=default-semibold][color=#84CDEC]마우스 왼쪽 버튼[/color][/font]으로 누르면 원하는 생산품을 선택하고 생산량을 지정할 수 있습니다. 그것은 빨간색 배경이 가지며, 화면 위를 가리키면 현재 [font=default-semibold]0[/font]개가 생산되고 있음을 알 수 있습니다.\n\n이를 변경하려면 [font=default-semibold][color=#84CDEC]마우스 왼쪽 버튼[/color][/font]으로 클릭합니다. 이 제품을 생산할 수 있는 제작법이 하나밖에 없다면 바로 추가될 것입니다. 그렇지 않으면 사용할 제작법을 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 새로운 제작법이 당신의 하위 공장 꼭대기 층에 나타날 것입니다. 사용 중인 기계를 변경하거나 일부 모듈과 신호기를 추가할 수 있습니다.\n\n이제 생산하고자 하는 생산품을 더 세분화하려면 기존 제작법의 재료를 [font=default-semibold][color=#84CDEC]좌클릭[/color][/font]하면 됩니다. 이것은 전체 하위 공장에 필요한 재료를 바꾸면서 다시 한번 제작법을 추가할 것입니다. 예를 들어 재료로서 판에 도착할 때까지 이러한 방식으로 생산품을 계속 분해하거나, 훨씬 더 깊이 들어가 채굴 및 제련 제작법을 추가할 수 있습니다. 무엇이 당신과 당신의 기존 공장에 가장 편리한지 상관없습니다.\n\n중간 생산품이 많은 아이템의 경우, 여러분의 제작법 컬렉션은 꽤 빨리 엉망이 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 여러분은 각 층마다 다른 제작법을 가진 여러 층을 가질 수 있습니다. 소위 하위 층을 만들려면 추가 작업을 원하는 제작법의 제작법 아이콘에서 [font=default-semibold][color=#84CDEC]좌클릭[/color][/font]하면 됩니다. 이전과 마찬가지로 제작법을 추가할 수 있는 하위 층(단계가 [font=default-semibold]2[/font]로 표시됨)이 표시됩니다. 가장 큰 차이점은 클릭했던 제작법의 재료만 신경쓰면 된다는 것입니다.\n\n그리고 그것이 기본입니다! 유용한 고급 기능이 몇 가지 더 있지만 이 기능을 사용하면 시작할 수 있습니다. 기본 생산 라인을 가지고 놀려면 예제 하위 공장([font=default-semibold]인터페이스[/font] 탭)을 만듭니다.
tutorial_matrix_solver_text=행렬 솔버는 생산 표를 업데이트하는 대체 방법입니다. 기본적으로 팩토리 플래너는 위에서 아래로 테이블을 푸는 반면, 행렬 솔버는 방정식 시스템으로 모든 라인을 동시에 해결합니다. 행렬 솔버는 사용하기 까다로울 수 있지만 매우 강력합니다. 예를 들어 재활용, 비우기, 루프 등을 처리합니다. \n\n각 하위 공장은 순차 솔버(기본값) 또는 행렬 솔버 중 하나로 설정됩니다. 행렬 솔버로 전환하려면 "행렬 솔버" 버튼을 누릅니다. 행렬 솔버는 버튼을 다시 누를 때까지 활성화된 상태로 유지되며, 제작법이 변경되면 자동으로 다시 실행됩니다. \n\n행렬 솔버를 활성화하면 부산물 선택도 가능합니다. 부산물을 제거하려면 라인 내의 제작법 부산물 또는 상단의 하위 공장 부산물을 클릭하십시오. 이것은 빈 공간을 포함하여 부산물이 재료인 제작법을 보여줄 것입니다. \n\n때때로 행렬 솔버는 특정 아이템을 "공짜"로 설정해야 합니다. 보통 아이템들은 균형이 잡혀있는데, 이것은 생산되는 만큼 빠르게 소비된다는 것을 의미합니다. 그러나 '공짜 아이템'은 균형을 이루지 못하고 최종 재료나 부산물로 등장할 것입니다. 빈 아이템이 필요한 경우 빈 아이템을 선택할 수 있는 대화 상자가 열립니다. 하위 공장에 루프가 포함되어 있을 때 종종 공짜 아이템이 필요합니다. 이 대화 상자를 열려면 행렬 솔버의 오른쪽에 있는 톱니바퀴 아이콘을 누릅니다. \n\n마지막 요구사항은 제작법이 선형적으로 독립적이어야 한다는 것입니다. 즉, 현재 하위 공장에는 고유한 솔루션이 하나만 있을 수 있습니다. 즉, 주어진 생산품을 만드는 여러 방법이 있다면 행렬 솔버는 작동하지 않을 것입니다. 하위 공장에 선형 종속 제작법이 있는 경우 오류가 사라질 때까지 중복 제작법을 제거해 보십시오. 이 요구사항은 모든 하위 층에 적용됩니다.
options_item_title=__1__ 수량 설정
options_item_text='__1__'에 대한 특정 수량을 설정합니다.
options_item_amount=수량
options_item_amount_tt=이 제작법을 __2__로 만들 정확한 양을 지정합니다. 이에 따라 이 선의 백분율이 조정됩니다.
options_subfactory_ingredient_amount_tt=이 하위 공장에서 소비할 이 재료의 정확한 양을 지정합니다. 이렇게 하면 그에 따라 생산품 수량이 조정됩니다.
utilities=도구 모음
utility_title_components=구성품
utility_title_components_tt=현재의 하위 공장/층을 구성하는 데 필요한 기계 및 모듈을 보여줍니다. 신호기와 신호기 모듈은 '신호기 총합'이 설정된 경우에만 통합 가능합니다. 각 라인의 수량을 개별적으로 반올림합니다.
utility_title_notes=노트
components_needed_tt=__1__\n인벤토리에 [font=default-bold]__2__[/font] 개 있음 / [font=default-bold]__3__[/font] 개 필요\n이 아이템을 손으로 제작하려면 [font=default-semibold][color=#84CDEC]클릭[/color][/font]하십시오.
no_components_needed=__1__ 필요 없음
utility_blueprint=설계도면
utility_blueprint_tt=인벤토리에서 누락된 모든 아이템을 일정 신호 조합기를 포함하는 설계도면 문자열로 변환합니다. 그런 다음 요청 상자에 연결하여 배달할 수 있습니다.
utility_blueprint_no_combinator=일정 신호 조합기 프로토타입을 찾을 수 없음
utility_no_items_necessary=인벤토리에 이 __1__을(를) 구성하는 데 필요한 모든 아이템이 이미 포함되어 있습니다.
request_items=요청 아이템
request_items_tt=이 __1__을(를) 구성하는 데 누락된 모든 아이템을 요청합니다. [font=default-semibold]\n[color=#84CDEC]참고:[/color][/font] 물류로봇이 아닌 건설로봇을 사용합니다.
cancel_request=요청 취소
request_logistics_not_researched=이 기능을 사용하려면 로봇 기술이 연구되어야 합니다.
request_no_character=아이템을 요청할 수 있는 캐릭터가 있어야 합니다.
utility_no_character=연관된 캐릭터가 없으면 손으로 제작할 수 없음
utility_no_recipes=이 생산품을 만들 수 있는 제작법이 없습니다.
utility_no_demand=이 아이템에 대한 요청이 이미 충족되었습니다.
utility_no_resources=손으로 제작하기에 필요한 자원 부족
preferences=기본 설정
preferences_support=[font=default-semibold][color=#84CDEC]https://ko-fi.com/therenas[/color][/font]에서 모드를 지원하세요!
preferences_info=이러한 환경설정은 게임 중에 자주 조정하는 설정을 포함합니다.\n일반 설정을 보려면 다음 메뉴로 이동하세요.\n'기본 메뉴→설정→모드 설정→팩토리 플래너'
preference_general_title=일반 기본 설정
preference_general_title_tt=자주 변경할 수 있는 몇 가지 일반적인 기본 설정
preference_general_ignore_barreling_recipes=배럴링 및 묶기 제작법 무시
preference_general_ignore_barreling_recipes_tt=제작법을 찾을 때 배럴 채우기(비우기) 및 묶기(풀기)를 무시할 수 있습니다(호환 가능한 모드에 한함).
preference_general_ignore_recycling_recipes=재활용 제작법 무시
preference_general_ignore_recycling_recipes_tt=기존 아이템을 재활용하는 제작법을 무시할 수 있습니다(호환 가능한 모드에 한함).
preference_general_ingredient_satisfaction=재료 만족도
preference_general_ingredient_satisfaction_tt=제작법의 재료 충족도가 하위 제작법에 의해 충족되는지 여부를 나타냅니다.
preference_general_round_button_numbers=버튼 숫자 반올림
preference_general_round_button_numbers_tt=기계 및 벨트/레인의 숫자를 반올림합니다.
preference_production_title=생산 테이블 열
preference_production_title_tt=생산 테이블에서 일부 열을 추가로 활성화할 수 있습니다.
preference_production_done_column=제작법을 완성으로 표시
preference_production_done_column_tt=제작법을 완료한 것으로 표시할 수 있는 버튼이 있는 열을 추가합니다. 이 버튼은 사용자에게 시각적 정보 역할을 하며 제작법 자체에 영향을 미치지 않습니다.
preference_production_pollution_column=공해
preference_production_pollution_column_tt=각 제작법에 의해 생성된 공해를 표시하는 열 추가
preference_production_line_comment_column=제작법 노트
preference_production_line_comment_column_tt=각 제작법에 기록할 수 있도록 텍스트 필드가 있는 열을 추가합니다.
preference_mb_defaults_title=모듈 기본값
preference_mb_defaults_title_tt=모든 새 제작법마다 설정될 기본 모듈을 설정합니다.
preference_mb_default_machine=첫 번째
preference_mb_default_machine_tt=새로운 제작법에 처음 삽입되는 모듈
preference_mb_default_machine_secondary=두 번째
preference_mb_default_machine_secondary_tt=첫 번째 모듈이 새 제작법과 호환되지 않는 경우 이 모듈을 대신 삽입하려고 시도합니다.
preference_mb_default_beacon=모듈
preference_mb_default_beacon_tt=모든 새로운 제작법의 신호기에 삽입을 시도하는 기본 모듈
preference_mb_default_beacon_amount=수량
preference_mb_default_beacon_amount_tt=새 제작법의 각 개별 기계마다 신호기 수를 지정합니다.
preference_default_belts_title=선호되는 벨트
preference_default_belts_title_tt=벨트/레인 수요를 계산할 때 또는 벨트/레인의 양으로 생산품을 지정할 때 사용되는 벨트의 유형을 설정합니다.
preference_default_beacons_title=선호되는 신호기
preference_default_beacons_title_tt=제작법에 추가할 때 기본적으로 선택되어 있는 신호기을 설정합니다.
preference_default_fuels_title=선호되는 연료
preference_default_fuels_title_tt=태울 수 있는 연료를 사용하는 기계를 추가할 때 기본적으로 선택되는 연료를 설정합니다.
preference_default_machines_title=선호되는 기계
preference_default_machines_title_tt=새로운 제작법을 추가할 때 카테고리별로 기본적으로 선택되어 있는 기계를 설정합니다. 아무 기계나 [font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift-클릭[/color][/font]하여 다른 모든 유사 범주에 설정합니다.
preference_default_wagons_title=선호되는 화물차
preference_default_wagons_title_tt=화물차 수요를 계산할 때 사용되는 화물차의 유형을 설정합니다.
recipe_instruction=__1__ '__2__'로 제작법 선택
show=표시
unresearched_recipes=연구되지 않은 제작법
hidden_recipes=숨겨진 제작법
no_recipe_found=필터 조건에 맞는 제작법이 없습니다
interface_name_fnei=FNEI
interface_name_wiiruf=WIIRUF
interface_name_recipebook=Recipe Book
fluid_at_temperature=__2____3__에서 __1__
submit=확인
delete=삭제
cancel=취소
confirm_dialog_tt=__CONTROL__fp_confirm_dialog__를 눌러 적용합니다.
cancel_dialog_tt=__CONTROL__toggle-menu__를 눌러 취소합니다.
search_button_tt=__CONTROL__focus-search__를 눌러 검색 필드에 초점을 맞춥니다 -
close_button_tt=__CONTROL__toggle-menu__를 눌러 닫습니다.
searchfield_tt=번역된 이름을 사용하여 결과 필터링
searchfield_not_ready_tt=번역된 이름 검색이 아직 준비되지 않았습니다. 잠시만 기다려 주세요.
warning_with_icon=[img=fp_sprite_warning_red] __1__
amount_by=__1__ 단위 수량
no_item_found=검색어와 일치하는 아이템이 없습니다.
picker_issue_select_item=추가할 아이템을 선택합니다.
picker_issue_enter_amount=숫자 또는 벨트로 양 지정
matrix_free_items=공짜 아이템
matrix_constrained_items=__1__ 자유 선택 __2__
matrix_linearly_dependent_recipes=선형 종속 제작법이 탐지
subfactory_dialog_description=하위 공장의 이름을 선택합니다.
subfactory_dialog_name=이름
subfactory_dialog_name_tt=하위 공장 이름은 서식 있는 텍스트를 허용하며 아래 버튼을 사용하여 추가할 수 있습니다.
subfactory_dialog_rich_text=서식 있는 텍스트
subfactory_dialog_rich_text_tt=이 선택기를 사용하여 하위 공장 이름에 서식 있는 텍스트를 편리하게 추가할 수 있습니다. 서식 있는 텍스트를 직접 입력하거나 붙여넣을 수도 있습니다.
subfactory_dialog_name_empty=하위 공장 이름은 비워둘 수 없습니다.
machine_dialog_description='__1__'에 대한 기계 구성
machine_does_not_use_fuel=연료를 사용하지 않음
machine_limit=제한
machine_limit_tt=이 라인에서 사용할 기계의 수를 제한합니다. 더 적은 수의 기계가 필요한 경우 실제 양은 더 낮을 수 있습니다.
machine_force_limit=강제 제한
machine_force_limit_tt=과잉 생산으로 이어지더라도 기계 수를 위에 지정된 정확한 양으로 강제 적용합니다. 기계 제한과 함께 사용하는 경우에만 의미가 있습니다.
beacon_dialog_description_add='__1__'에 신호기 추가
beacon_dialog_description_edit='__1__'에 대한 신호기 구성
beacon_amount_tt=각 기계에 영향을 미치는 신호기 수를 지정합니다. 여기에 십진수를 입력하면 기계 중 일부가 다른 양의 신호기로 가려질 수 있다는 사실을 반영할 수 있습니다.
beacon_total=합계
beacon_total_tt=실제 공장에서 본 제작법에 사용하는 절대적인 신호기의 양을 지정합니다. 그런 다음 이 정보는 에너지 소비 계산에 포함됩니다.
beacon_selector_tt=선택 도구를 사용하여 이미 제조된 공장의 신호기 수를 세십시오.
beacon_issue_set_amount=신호기 양을 0보다 큰 값으로 입력하십시오.
beacon_issue_no_modules=하나 이상의 모듈을 선택하십시오.
switch_to_compact_view=축소 보기로 전환\n- __CONTROL__fp_toggle_compact_view__를 눌러 전환하세요. -
pause_on_interface=메인 인터페이스가 열려 있을 때 백그라운드에서 게임을 자동으로 일시 중지하도록 전환합니다(싱글 플레이어만 해당).\n- __CONTROL__fp_toggle_pause__를 눌러 일시 중지를 전환합니다.
close_interface=이 인터페이스를 닫습니다.\n- __CONTROL__fp_toggle_interface__를 눌러 닫습니다. -
action_open_archive_tt=하위 공장 보관소를 엽니다.\n__1__
archive_empty=[font=default-semibold]- 보관소가 현재 비어 있습니다. -[/font]
archive_filled=[font=default-semibold]- 보관소에는 현재 __1__ __2__이 있습니다. -[/font]
action_close_archive_tt=하위 공장 보관소를 닫습니다.
action_import_subfactory=다른 저장에서 생성된 문자열을 사용하여 하위 공장 가져오기
action_export_subfactory=다른 사용자와 공유할 수 있는 문자열로 하위 공장 내보내기
action_archive_subfactory=선택한 하위 공장을 보관소로 이동합니다.
action_unarchive_subfactory=선택한 하위 공장을 보관소 외부로 다시 이동합니다.
action_duplicate_subfactory=선택한 하위 공장을 복제하여 완벽한 복사본을 생성합니다.
action_add_subfactory_by_name=새 하위 공장 생성\n[font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift-클릭[/color][/font]으로 생산품을 바로 선택하세요
action_add_subfactory_by_product=새 하위 공장에 대한 항목 선택\n[font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift-클릭[/color][/font]으로 이름을 먼저 지정하세요
action_edit_subfactory=선택한 하위 공장의 이름을 편집
action_trash_subfactory=선택한 하위 공장을 휴지통으로 이동.\n__1__분 동안 보관소에 보존됩니다.
action_delete_subfactory=선택한 하위 공장을 불가역적으로 삭제
subfactory_trashed=\n[font=default-bold]버려짐[/font] - __1__분 후 자동 삭제
subfactory_invalid=\n[font=default-bold]잘못됨[/font] - 수리 필요
subfactory_info=하위 공장 정보
no_subfactory=하위 공장이 선택되지 않았습니다.
subfactory_needs_repair=활성 모드 집합이 변경되었기 때문에 이 하위 공장은 유효하지 않습니다. 이 문제는 복구하거나 누락된 모드를 다시 활성화하여 해결할 수 있습니다. 수리는 유효하지 않은 모든 것을 제거합니다.
repair_subfactory=하위 공장 수리
timescale=시간 척도
timescale_tt=시간 척도는 아이템의 생산 속도를 설정합니다. 예를 들어, [font=default-bold]1m[/font]를 선택하고 400개의 녹색 회로 생산품을 추가하면 [font=default-bold]분당[/font] 400개의 회로를 생성할 수 있습니다.
mining_productivity=채취 생산성
mining_productivity_tt=현재 채취 생산성 보너스. 기본적으로 연구 진행률을 추적하지만 백분율을 수동으로 재정의할 수 있습니다. 자동 추적으로 되돌리려면 텍스트 필드를 지우고 확인합니다.
override=재정의
solver_choice=솔버
solver_choice_tt=이 하위 공장에 사용할 솔버를 선택합니다. 전통적인 것은 당신의 제작법을 순서대로 살펴보고 그들의 필요를 파악함으로써 작동합니다. 반면에 행렬 솔버는 루프와 부산물을 처리할 수 있지만 때때로 추가적인 구성이 필요합니다.
solver_choice_traditional=기존
solver_choice_matrix=행렬
solver_choice_configure=행렬 솔버 구성
subfactory_modset_changes=활성 모드가 변경되었습니다.
subfactory_mod_removed=\n\n[color=#FF3333][font=default-bold]이러한 모드가 제거되었습니다.[/font][/color]
subfactory_mod_added=\n\n[color=#33CC33][font=default-bold]다음 모드가 추가되었습니다.[/font][/color]
subfactory_mod_updated=\n\n[color=#CCCC00][font=default-bold]다음 모드가 업데이트되었습니다.[/font][/color]
subfactory_mod_and_version=\n__1__ (v__2__)
subfactory_mod_and_versions=\n__1__: v__2__→ v__3__
view_state_tt=__1__\n- __CONTROL__fp_cycle_production_views__를 눌러 보기 사이를 순환합니다.
items_per_timescale=아이템 버튼의 수량을 __1__당 몇 개씩 생산/사용할지 설정합니다.
belts_or_lanes=아이템 버튼의 수량을 원하는 벨트 유형의 __1__ 수를 기준으로 설정합니다. 유체의 경우 [font=default-bold]배럴당 50 유체[/font]라고 가정합니다\n__2__[font=default-bold]__3__[/font]를 사용하도록 구성되었습니다.
wagons_per_timescale=아이템 버튼의 수량을 __1__당 얼마나 많은 화물차 또는 유체 화물차가 채워질지 설정합니다.\n__2__[font=default-bold]__3__[/font] 또는 __4__[font=default-bold]__5__[/font]를 사용하도록 구성되었습니다.
items_per_second_per_machine=아이템 버튼의 수량을 단일 기계에서 초당 생성/소비하는 아이템의 수로 설정합니다. 이것은 얼마나 많은 투입기가 필요할지 추정하는 데 도움이 됩니다.
refresh_production=아래의 생산 테이블 새로 고침\n- __CONTROL__fp_refresh_production__를 눌러 새로 고침 -
production=생산
level=단계
floor_up_tt=한 층 올라가기\n- __CONTROL__fp_floor_up__를 눌러 위로-
floor_top_tt=최상위 층으로 이동
utility_dialog_tt=유틸리티 대화 상자 열기
production_instruction_subfactory=왼쪽 상단의 녹색 '+'-버튼을 클릭하여 하위 공장을 추가하세요.
production_instruction_product=위의 생산품 상자의 회색 '+'-버튼을 클릭하여 생산품을 추가하세요.
production_instruction_recipe=위의 생산품 상자의 생산품을 마우스 왼쪽 단추로 클릭하여 제작법 추가
column_done_tt=시각적 이점을 위해 제작법을 그대로 표시
column_percentage_tt=이 비율은 본 제작법이 생산하는 생산품에 대한 수요 중 실제로 이 제작법을 통해 어느 정도를 충족시켜야 하는지를 결정합니다. [font=default-semibold][color=#84CDEC]Enter[/color][/font]를 눌러 변경사항을 확인한 후에만 계산이 업데이트됩니다.
column_comment=주석
recipe_inactive=레시피 비활성화
recipe_subfloor_attached=하위 층 있음
recipe_consumes_byproduct=부산물 소비
subfloor_machine_count=__1__ __2__ 하위 층에서 사용 중
machine_limit_force=정확한 한계치 강제 [__1__]
machine_limit_enforced=한계치 강제 [__1__]
machine_limit_set=한계치 설정 [__1__]
add_beacon=신호기 추가
in_total=총 __1__
priority_product=우선 순위 생산품
raw_ore=기본 광석
switch_to_main_view=메인 보기로 전환\n- __CONTROL__fp_toggle_compact_view__를 눌러 전환하세요. -
compact_recipe_subfloor_tt=[font=default-semibold][color=#84CDEC]좌클릭[/color][/font]으로 하위 층을 엽니다.
copied_into_clipboard=__1__ 복사됨
pasted_from_clipboard=__1__ 붙여넣음
clipboard_empty=클립보드가 비어 있습니다.
clipboard_incompatible_class=__1__을 __2__에 붙여넣을 수 없습니다.
clipboard_incompatible=붙여넣은 __1__이 호환되지 않습니다
clipboard_already_exists=붙여넣은 __1__이 이미 존재합니다.
clipboard_no_empty_slots=빈 모듈 슬롯 없음
clipboard_recipe_irrelevant=붙여넣은 라인은 이 층과 무관합니다
tut_action_line=\n[font=default-semibold][color=#84CDEC]__1__[/color][/font]으로 __2__
tut_open_in_recipebook=\n[font=default-semibold][color=#84CDEC]Alt + 우클릭[/color][/font]으로 레시피 북에서 열기
tut_left=좌클릭
tut_right=우클릭
tut_shift=Shift
tut_alt=Alt
tut_control=Ctrl
tut_select=선택
tut_edit=편집
tut_delete=삭제
tut_change=변경
tut_copy=복사
tut_paste=붙여넣기
tut_add_recipe=제작법 추가
tut_move_left=왼쪽으로 이동
tut_move_right=오른쪽으로 이동
tut_open_subfloor=하위 층 열기
tut_toggle=전환
tut_set_limit=제한 설정
tut_reset_to_default=기본값으로 재설정
tut_put_into_cursor=커서에 넣기
tut_add_recipe_to_end=제작법 추가
tut_add_recipe_below=바로 아래에 제작법 추가
tut_specify_amount=수량 지정
tut_prioritize=우선시하기
effect_line=\n__1__: [font=default-semibold][color=#FFE6C0]__2__%[/color][/font] __3__
consumption=에너지 소비
speed=속도
productivity=생산성
pollution=공해
base_prod=기본 생산성
mining_prod=채취 생산성
effect_maxed=(최대)
error_no_relevant_recipe=이 아이템을 생성하는 기존 제작법이 없습니다.
error_no_enabled_recipe=활성화된 제작법이 이 아이템을 생성하지 않습니다(기본 설정에서 활성화 →).
error_no_compatible_machine=기존 기계로는 이 제작법을 만들 수 없습니다.
error_no_subfloor_on_byproduct_recipes=부산물을 소비하는 제작법에는 하위 층이 있을 수 없습니다.
error_no_new_subfloors_in_archive=보관된 하위 공장에 하위 층을 추가할 수 없습니다.
error_list_item_cant_be_shifted=이 __1__은 __2__으로 이동할 수 없습니다.
error_recipebook_version_incompatible=레시피 북의 버전이 호환되지 않습니다. 두 모드를 모두 업데이트해 보세요.
error_recipebook_lookup_failed=클릭한 __1__을 레시피 북에서 찾을 수 없습니다.
error_linearly_dependant_recipes=행렬 솔버 비활성. 생산품당 하나의 제작법만 있어야 합니다.
error_recipe_wrong_floor=__1__ 제작업은 하위 공장의 최상위 층에만 추가할 수 있습니다.
warning_no_matrix_configuration_needed=행렬 솔버에 추가 구성이 필요하지 않습니다.
warning_recipe_disabled=이 제작법은 아직 연구되지 않았으므로 현재 생산할 수 없습니다.
warning_module_not_compatible=원하는 __1__는 이 기계와 호환되지 않습니다.
warning_no_prioritizing_single_product=관련 생산품 하나와 함께 하는 제작법은 우선 순위가 매겨질 수 없습니다.
hint_tutorial=팩토리 플래너를 처음 사용하는 경우 튜토리얼을 살펴보십시오. ⟶
hint_byproducts_removed=행렬 솔버를 비활성화하면 모든 부산물 제작법이 제거됩니다.
prefix_kilo=k
prefix_mega=M
prefix_giga=G
prefix_tera=T
prefix_peta=P
prefix_exa=E
prefix_zetta=Z
prefix_yotta=Y
unit_watt=W
unit_joule=J
unit_pollution=공해
unit_celsius=°C
unit_second=
unit_minute=
unit_hour=시간
second=
minute=
hour=시간
error_message=[color=#FF3333]__1__[/color]
warning_message=[color=#CCCC00]__1__[/color]
hint_message=[color=#33CC33]__1__[/color]
info_label=__1__ [img=info]
bold_label=[font=default-bold]__1__[/font]
tt_title=[font=default-semibold]__1__[/font]
tt_title_with_note=[font=default-semibold]__1__[/font] (__2__)
selected=선택됨
preferred=선호됨
satisfied=만족됨
valid=유효함
invalid=잘못됨
increased=증가됨
decreased=감소됨
capped=한계 도달
on=켜기
off=끄기
left=왼쪽
right=오른쪽
up=위쪽
down=아래쪽
top=맨 위
bottom=맨 아래
add=추가하기 -
new=새로 만들기 -
edit=편집하기 -
choose=선택
produce=생산
consume=소비
none=없음
crafting_time=제작 시간
amount=수량
factory=공장
archive=보관
toggle_interface=FP
toggle_interface_tt=팩토리 플래너 인터페이스 전환
energy_consumption=에너지 소비
effectivity=효과
module_slots=모듈 슬롯
fuel_value=연료 값
emissions_multiplier=방출 배수
throughput=처리량
crafting_speed=제작 속도
storage=스토리지
move_row_tt=이 __1__을 __2__으로 이동\n[font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift-클릭[/color][/font]하여 __3__로 이동
attribute_line=\n[font=default-semibold][color=#FFE6C0]__1__:[/color][/font] __2__
shift_to_paste=[font=default-semibold][color=#84CDEC]Shift-클릭[/color][/font]으로 붙여넣기
pl_subfactory=하위 공장
pu_subfactory=하위 공장
pl_line=라인
pu_line=라인
pl_floor=
pu_floor=
pl_item=아이템
pu_item=아이템
pl_product=생산품
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pl_byproduct=부산물
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pl_ingredient=재료
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pl_fuel=연료
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pl_recipe=제작법
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pl_machine=기계
pu_machine=기계
pl_module=모듈
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pl_beacon=신호기
pu_beacon=신호기
pl_belt=벨트
pu_belt=벨트
pl_lane=레인
pu_lane=레인
pl_wagon=화물차
pu_wagon=화물차
pl_stack=묶음
l_fluid=유체
u_power=전력