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[mod-name]
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factoryplanner=工厂规划师
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[mod-description]
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factoryplanner=这个 Mod 可以让你提前规划你的生产,指定每条装配线的配方和机器。它提供了强大的功能,用起来快速而直观,让你可以专注于实际建设你的工厂。
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[controls]
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fp_toggle_interface=打开/关闭
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fp_toggle_compact_view=切换紧凑视图
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fp_toggle_pause=切换暂停
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fp_refresh_production=刷新生产
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fp_cycle_production_views=循环生产视图
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fp_reverse_cycle_production_views=反向循环生产视图
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fp_confirm_dialog=确认对话框
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fp_focus_searchfield=聚焦搜索栏
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[controls-description]
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fp_toggle_interface=切换主界面
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fp_toggle_compact_view=在界面的普通视图和紧凑视图之间切换
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fp_toggle_pause=当工厂规划师的界面打开时暂停游戏
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fp_refresh_production=刷新当前的生产表
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fp_cycle_production_views=生产表的不同视图之间的循环
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fp_reverse_cycle_production_views=在生产表的不同视图中向后循环
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fp_confirm_dialog=确认任何模式对话框,即使没有文本框被聚焦
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fp_focus_searchfield=如果可能的话,将光标聚焦在产品选择器的搜索栏上。
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[mod-setting-name]
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fp_display_gui_button=显示打开/关闭按钮
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fp_products_per_row=界面宽度
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fp_subfactory_list_rows=界面高度
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fp_default_timescale=默认时间尺度
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fp_view_belts_or_lanes=全带或单边
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fp_prefer_product_picker=首选产品选择器
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fp_prefer_matrix_solver=首选矩阵求解器
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[mod-setting-description]
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fp_display_gui_button=在屏幕左上方显示按钮,用于打开和关闭主界面。
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fp_products_per_row=通过选择每行显示多少个顶层产品来设置主界面宽度。
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fp_subfactory_list_rows=通过选择总共显示多少个子厂名来设置主界面高度。
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fp_default_timescale=创建新子工厂的所选的时间尺度。
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fp_view_belts_or_lanes=指明您是将吞吐量视为单侧传送带还是全部传送带。
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fp_prefer_product_picker=决定添加新的子工厂应该从选择产品还是子工厂名称开始。
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fp_prefer_matrix_solver=决定是否在新子工厂启用新的矩阵求解器而不是传统的。
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[string-mod-setting]
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fp_default_timescale-one_second=1 秒
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fp_default_timescale-one_minute=1 分钟
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fp_default_timescale-one_hour=1 小时
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fp_view_belts_or_lanes-belts=全传送带
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fp_view_belts_or_lanes-lanes=单侧传送带
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[shortcut-name]
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fp_open_interface=打开工厂规划师
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[item-name]
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fp_beacon_selector=插件效果分享塔选择器
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[command-help]
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fp_reset_prototypes=根据基础游戏数据重建各种原型。应该不需要了。
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fp_restart_translation=重新启动原型名称的翻译,以便搜索可以使用其自然语言名称。
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[fp]
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import=导入
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export=导出
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validity=有效性
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location=位置
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import_instruction_1=粘贴你的[font=default-bold]工厂交换代码[/font]
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import_instruction_2=选择你想导入的子工厂
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export_instruction=选择要你想导出的子工厂[img=info]
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export_instruction_tt=这将生成一个[font=default-bold]工厂交换代码[/font],用于与其他人分享你的子工厂或在你的其他世界中导入它。它不会生成一个蓝图代码!
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import_button_tooltip=导入代码
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export_button_tooltip=生成工厂交换代码
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importer_decoding_failure=给定的代码无法正确解码。这是由于它被扭曲。尝试再次导出子工厂,并确保复制整个代码。
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importer_migration_failure=给定的代码来自旧版本的工厂规划师,无法迁移。这可能是由于它太旧而不再支持,或由于数据以某种方式被破坏,或由于编程错误。如果你认为这个代码是有效的,请在 Mod 门户上联系开发者(我!)。
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importer_unpacking_failure=给定的代码无法正确解压和验证。这可能是由于数据以某种方式被损坏或由于编程错误。如果你认为这个代码是有效的,请在 Mod 门户上联系开发者(我!)。
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importer_issue_import_string=导入一个有效的子工厂交换代码
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importer_issue_select_subfactory=至少选择一个子工厂来导入
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tutorial=教程
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interface=界面
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usage=用法
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matrix_solver=矩阵求解器
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interactive_tutorial_title=互动教程
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interactive_tutorial_text=熟悉工厂规划师的最好方法是直接跳入并亲自探索它。为此,我已经包含了一个样板子工厂,它将展示这个 Mod 最重要的一些功能。你可以通过点击下面的按钮来添加它。你也可以激活“教程模式”,它将显示整个界面上重要按钮的组合键。
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create_example=创建样例
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create_example_error=无法创建样板子工厂,因为它与当前的 Mod 组合不兼容。
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tutorial_mode=教程模式
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interface_tutorial_title=界面教程
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interface_tutorial_text=界面设置为类似的操作共享相同的快捷键。这就避免了你需要在做任何事情时都要记住哪个快捷键会引起哪个动作。你只需要将这些基本的交互内化,并在任何地方使用它们。
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interface_controls=• 左键单击:[font=default-bold]选择/使用[/font]\n• 右键单击:[font=default-bold]编辑[/font]\n• Control-右键单击:[font=default-bold]删除[/font]\n• Shift-左键单击:[font=default-bold]上移物品列表/升级[/font]\n• Control-左键单击:[font=default-bold]下移物品列表/降级[/font]\n• Alt-点击:放入光标中
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interface_controls_recipebook=\n• __CONTROL_STYLE_BEGIN__Alt + Right-click__CONTROL_STYLE_END__: 在配方浏览器中打开
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tutorial_usage_text=首先,你需要创建一个子工厂。这是一个基本结构,它包含了你的工厂的一些(大部分是独立的)部分。给它一个名字和/或一个图标,然后你就可以开始了。它将有一些输入(原料),一些输出(产品和副产品),并消耗一定的能量。你还可以设置你想工作的时间尺度,或者潦草地写下一些笔记。\n\n你感兴趣的是产品,所以你需要添加你想生产的产品。要做到这一点,只需点击’+’-按钮,选择你想要的产品,并指定应该生产的数量。它将有一个红色的背景,并且,当悬停在它上面时,你会看到目前有0个它正在生产。\n\n要改变这种情况,你可以左键点击它。如果只有一个配方来生产这个产品,它就会被立即添加。否则,你将可以选择使用哪个配方。无论哪种方式,新的配方都会出现在你的子工厂的顶层。你可以改变加工所用的机器或添加一些插件和分享塔。\n\n现在要进一步分解你要生产的产品,你可以左键点击现有配方的成分。这将再次添加一个配方,改变整个子工厂所需的原料。你可以继续以这种方式分解你的产品,直到你到达只有板材作为原料,或者钻得更深,也可以添加你的采矿和冶炼配方。选择对你和你现有的工厂来说最方便的原料。\n\n对于有大量中间产品的项目,你的配方收集会很快变得相当混乱。为了解决这个问题,你可以有多个层,每个层都有不同的配方。要创建一个所谓的子层,左键点击你想进一步研究的配方图标。这将得到一个子层(注意级别将显示为‘2’),你可以在其中像以前一样添加配方。最大的不同是,你只需要担心你之前左键点击的配方的成分。\n\n而这些都是最基本的功能!还有一些更高级的功能会派上用场(查看“专业建议”),但现在这些应该能让你入门。如果你想玩一个基本的生产线,请创建样板子工厂(在“界面”选项卡中)。
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tutorial_matrix_solver_text=矩阵求解器是更新生产表的另一种方法。默认情况下,工厂规划师会从上到下解表,而矩阵求解器则用一个方程组同时解每一行。矩阵求解器使用起来可能比较棘手,但也非常强大。例如,它可以处理回收、排空和循环。\n\n每个子工厂都被设置为两个求解器中的一个,顺序求解器(默认)或矩阵求解器。要切换到矩阵求解器,请按“矩阵求解器”按钮。矩阵求解器将一直处于激活状态,直到再次按下该按钮,并在更改配方时自动重新运行。\n\n启用矩阵求解器还可以选择副产品。要删除副产品,请单击行内的配方副产品或顶部的子工厂副产品。这将显示副产品为原料的配方,包括排空。\n\n有时矩阵求解器要求将某些项目设置为“自由”。正常情况下,物品是平衡的,这意味着它们被消耗的速度和生产的速度一样快。但是,“自由物品”不会平衡,会作为最终成分或副产品出现。如果需要自由物品,将打开一个对话框来选择自由物品。当一个子工厂包含一个循环时,通常需要自由物品。要打开这个对话框,请按矩阵求解器右边的齿轮图标。\n\n最后一个要求是配方必须是线性独立的。这意味着当前子工厂只能有一个唯一的解。换句话说,如果有多种方法来创建给定的产品,矩阵求解器将无法工作。如果子工厂有线性依赖的配方,请尝试删除多余的配方,直到错误消失。这个要求在所有子层都适用。
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options_item_title=设置 __1__ 数量
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options_item_text=为“__1__”设置一个数量
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options_item_amount=数量
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options_item_amount_tt=指定你想让这个配方__2__的__1__的准确数量。这将调整该生产线的百分比来实现这一目标。
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options_subfactory_ingredient_amount_tt=指定您希望该子工厂消耗的这种成分的确切数量。这将相应地调整其产品数量。
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utilities=实用工具
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utility_title_components=组件
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utility_title_components_tt=显示建造当前子工厂/层所需的机器和插件。只有当设置了“分享塔总数”时,才能包含分享塔和分享塔用插件。每条生产线所需的数量分别舍入。
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utility_title_notes=子工厂笔记
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components_needed_tt=[font=default-bold]__1__[/font] 在背包 / [font=default-bold]__2__[/font] 需要
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no_components_needed=无需 __1__
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utility_blueprint_tt=将您的库存中缺少的所有物品转换为包含常量组合器的蓝图字符串。 然后可以将这些连接到请求箱,以便将它们交付给您。
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utility_no_items_necessary=你的背包中已经包含了建造该__1__所需的所有物品。
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request_items=请求物品
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request_items_tt=请求你背包中不足以建设该__1__的物品。[font=default-semibold][color=#84CDEC]注意:[/color][/font] 这将使用建设机器人而不是你预期的物流机器人。
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cancel_request=取消请求
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request_logistics_not_researched=需要“__1__”科技来使用此功能
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request_no_character=你需要有一个与你关联的角色才能需求物品。
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utility_no_character=没有关联角色就无法手工制作
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utility_no_recipes=没有可以制作这个物品的配方
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utility_no_demand=该物品的需求已满足
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utility_no_resources=没有足够的资源进行手工制作
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preferences=偏好
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preferences_support=支持这个mod在 [font=default-semibold][color=#84CDEC]https://ko-fi.com/therenas[/color][/font]!
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preferences_info=这些偏好设置包含了你在游戏中经常会调整的设置。\n对于通用设置,请前往\n主菜单→设置→模组设置→工厂规划师。
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preference_general_title=一般偏好
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preference_general_title_tt=一些您可能想要定期改变的一般偏好
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preference_general_ignore_barreling_recipes=忽略装桶和堆叠配方
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preference_general_ignore_barreling_recipes_tt=允许你在寻找配方时忽略装桶(倾倒)和堆叠(拆堆)配方(仅适用于兼容的 Mod)
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preference_general_ignore_recycling_recipes=忽略回收配方
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preference_general_ignore_recycling_recipes_tt=允许你忽略回收现有物品的配方(仅适用于兼容的 Mod)
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preference_general_ingredient_satisfaction=原料满足
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preference_general_ingredient_satisfaction_tt=显示一个配方需求的原料是否被其下的配方所满足
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preference_general_round_button_numbers=按钮数字取整
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preference_general_round_button_numbers_tt=向上取整机器和传送带/单侧传送带按钮上的数字
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preference_general_attach_subfactory_products=子工厂产品图标
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preference_general_attach_subfactory_products_tt=在给定名称旁边显示子工厂生成的输出的图标
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preference_production_title=生产表列
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preference_production_title_tt=这允许你在生产表中启用一些额外的列
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preference_production_done_column=标记完成配方
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preference_production_done_column_tt=添加一列按钮,允许你将配方标记为已完成,这纯粹只是为你提供的视觉信息,对配方本身没有影响
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preference_production_pollution_column=污染
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preference_production_pollution_column_tt=添加一栏,显示该配方产生的污染
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preference_production_line_comment_column=配方笔记
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preference_production_line_comment_column_tt=添加一列文本字段,以便批注单个配方
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preference_mb_defaults_title=默认插件
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preference_mb_defaults_title_tt=设置默认插件,每个新的配方都会尝试用该配置
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preference_mb_default_machine=首选
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preference_mb_default_machine_tt=新建配方时使用的首选插件
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preference_mb_default_machine_secondary=次选
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preference_mb_default_machine_secondary_tt=如果首选插件与新配方不兼容,则尝试使用该插件
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preference_mb_default_beacon=插件
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preference_mb_default_beacon_tt=尝试插入到每个新配方的分享塔中默认插件
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preference_mb_default_beacon_amount=数量
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preference_mb_default_beacon_amount_tt=指定新配方的每台机器将受到多少分享塔的影响
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preference_default_belts_title=偏好传送带
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preference_default_belts_title_tt=设置计算传送带/单侧传送带需求量或按传送带/单侧传送带数量指定产品时使用的传送带类型
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preference_default_beacons_title=偏好插件效果分享塔
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preference_default_beacons_title_tt=设置向配方中添加分享塔时默认选择的类型
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preference_default_fuels_title=偏好燃料
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preference_default_fuels_title_tt=设置添加带使用燃烧热能的机器时默认选择的燃料
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preference_default_machines_title=偏好机器
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preference_default_machines_title_tt=设置添加新配方时,每个配方类别默认选择的机器。[font=default-semibold][color=#84CDEC]Alt-点击[/color][/font] 任何机器来同时设置其他类似类别。
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preference_default_wagons_title=偏好车厢
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preference_default_wagons_title_tt=设置计算货车需求时使用的货运车厢类型
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recipe_instruction=选择一个配方来__1__“__2__”
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show=显示
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unresearched_recipes=未研究的配方
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hidden_recipes=隐藏的配方
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no_recipe_found=没有符合您筛选条件的配方
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interface_name_fnei=FNEI
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interface_name_wiiruf=WIIRUF
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interface_name_recipebook=Recipe Book
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fluid_at_temperature=__2__ __3__ 的 __1__
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submit=提交
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delete=删除
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cancel=取消
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confirm_dialog_tt=- 按下 __CONTROL__fp_confirm_dialog__ 来确认 -
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cancel_dialog_tt=- 按下 __CONTROL__toggle-menu__ 来取消 -
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search_button_tt=- 按下 __CONTROL__focus-search__ 来聚焦到搜索框 -
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close_button_tt=- 按下 __CONTROL__toggle-menu__ 来关闭 -
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searchfield_tt=使用自然语言名称筛选结果
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searchfield_not_ready_tt=自然语言搜索未就绪,请稍后\n使用指令[font=default-semibold]’/fp-restart-translation’[/font] 来重启它。
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warning_with_icon=[img=fp_sprite_warning_red] __1__
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amount_by=按填满 __1__ 的数量
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no_item_found=没有符合你搜索条件的物品
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picker_issue_select_item=选择你要添加的物品
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picker_issue_enter_amount=通过数字或传送带指定数量
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matrix_free_items=自由物品
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matrix_constrained_items=选择 __1__ 自由 __2__
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matrix_linearly_dependent_recipes=检测到的线性依赖性配方
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subfactory_dialog_description=为子工厂选择一个名称
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subfactory_dialog_name=名称
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subfactory_dialog_name_tt=子部门名称允许使用富文本,可以使用下面的按钮添加富文本
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subfactory_dialog_rich_text=富文本
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subfactory_dialog_rich_text_tt=这些选择器可用于将富文本添加到子工厂名称中。当然,自己键入或粘贴任何富文本也可以。
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subfactory_dialog_name_empty=子工厂名称不可为空
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machine_dialog_description=配置机器为 ’__1__’
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machine_does_not_use_fuel=不使用燃料
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machine_limit=限度
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machine_limit_tt=限制该生产线将使用的机器数量。如果需要更少的机器,实际数量可能会更低。
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machine_force_limit=精确极限值
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machine_force_limit_tt=强制机器数量达到上述规定的准确数量,即使这会导致生产过剩。只有与机器限制相结合才有意义。
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beacon_dialog_description_add=为 ’__1__’ 增加插件塔
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beacon_dialog_description_edit=为 ’__1__’ 配置插件塔
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beacon_amount_tt=这指定了每台机器将受到多少分享塔的影响。您可以在这里输入一个小数,它可以用来反映您的一些机器可能被不同数量的分享塔覆盖的事实。
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beacon_total=总数
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beacon_total_tt=这指定了您在实际工厂中使用此配方的分享塔的绝对数量。该信息将用在能源消耗计算中。
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beacon_selector_tt=使用一个框选工具来计算已经建成的工厂中的分享塔数量
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beacon_issue_set_amount=每台机器受影响的分享塔数量应大于 0
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beacon_issue_no_modules=至少选择一个插件
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switch_to_compact_view=切换到紧凑视图\n- 按 __CONTROL__fp_toggle_compact_view__ 来切换 -
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pause_on_interface=当主界面打开时,后台自动暂停游戏(仅限单人游戏)\n- 按下 __CONTROL__fp_toggle_pause__ 来切换暂停 -
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close_interface=关闭此界面\n- 按下 __CONTROL__fp_toggle_interface__ 来关闭 -
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action_open_archive_tt=打开子工厂存档\n__1__
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archive_empty=[font=default-semibold]- 存档目前为空 -[/font]
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archive_filled=[font=default-semibold]- 存档目前包含 __1__ __2__ -[/font]
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action_close_archive_tt=关闭子工厂存档
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action_import_subfactory=使用在另一个存档中生成的字符串导入子工厂
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action_export_subfactory=将子工厂导出为可以与他人共享的字符串
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action_archive_subfactory=将选中的子工厂移动到存档,你可以使用左边的存档按钮打开它
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action_unarchive_subfactory=将选中的子工厂从存档中移出,回到主列表中
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action_duplicate_subfactory=复制选中的子工厂,创建一个完美的副本
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action_add_subfactory_by_name=创建新的子工厂\n__CONTROL_STYLE_BEGIN__Shift-click__CONTROL_STYLE_END__ 来立即选择产品
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action_add_subfactory_by_product=为子工厂选择一个新的物品\n__CONTROL_STYLE_BEGIN__Shift-click__CONTROL_STYLE_END__ 来先给它命名
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action_edit_subfactory=编辑所选子工厂的名称和图标
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action_trash_subfactory=销毁所选的子工厂\n它将被保存在存档中__1__分钟
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action_delete_subfactory=永久删除所选子工厂
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subfactory_trashed=[font=default-bold]已删除[/font] - 将在 __1__ 分钟后删除
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subfactory_invalid=[font=default-bold]无效[/font] - 需要修复
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subfactory_info=子工厂信息
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no_subfactory=未选中子工厂
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subfactory_needs_repair=由于启用的 Mod 集发生了变化,该子工厂已变得无效。你可以通过修复它,或者重新启用缺少的 Mod 来解决这个问题。修复会删除所有已经失效的物品。
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repair_subfactory=修复子工厂
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timescale=时间尺度
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timescale_tt=时间尺度设置了物品的生产速度。例如,选择 [font=default-bold]1 分钟[/font]并添加生产 400 个绿电路板意味着你希望[font=default-bold]每分钟[/font]生产 400 电路板。
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mining_productivity=采矿产能
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mining_productivity_tt=当前的采矿产能加成。默认情况下,它会跟踪你的研究进度,但你可以手动覆盖该百分比。要恢复到自动跟踪,请清除文本字段并确认。
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override=覆盖
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solver_choice=求解器
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solver_choice_tt=选择对这个子工厂使用哪种求解器。传统的求解器通过按顺序查看你的配方并找出它们的需求来工作。另一方面,矩阵求解器可以处理循环和副产品,但有时需要额外的配置。
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solver_choice_traditional=传统
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solver_choice_matrix=矩阵
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solver_choice_configure=矩阵求解器配置
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subfactory_modset_changes=你启用的 Mod 已改变:
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subfactory_mod_removed=\n\n[color=#FF3333][font=default-bold]移除的 Mod:[/font][/color]
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subfactory_mod_added=\n\n[color=#33CC33][font=default-bold]新增的 Mod:[/font][/color]
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subfactory_mod_updated=\n\n[color=#CCCC00][font=default-bold]更新的 Mod:[/font][/color]
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subfactory_mod_and_version=\n__1__(v__2__)
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subfactory_mod_and_versions=\n__1__:v__2__ → v__3__
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ingredients_to_combinator_tt=将此子工厂的所有原料转换为包含常量运算器的蓝图字符串。
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view_state_tt=__1__\n- 按下 __CONTROL__fp_cycle_production_views__ / __CONTROL__fp_reverse_cycle_production_views__ 来循环视图 -
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items_per_timescale=设置物品按钮上的数字显示为每 __1__ 生产/消耗数。
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belts_or_lanes=设置物品按钮上的数字显示为需要多少条你偏好的 __1__ 来满足吞吐。
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wagons_per_timescale=将物品按钮上的数字设置为每 __1__ 将装满多少节货运车厢或液罐车厢。
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items_per_second_per_machine=设置物品按钮上的数字显示为每台机器每秒所生产/消耗数。这有助于估计需要多少个机械臂。
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refresh_production=刷新下面的生产表\n- 按下 __CONTROL__fp_refresh_production__ 来刷新 -
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production=生产
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level=层级
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floor_up_tt=上移一层
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floor_top_tt=上移至顶层
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fold_out_subfloors_tt=折叠子层
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show_floor_items_tt=将上面的子工厂物品总数替换为当前层的总数。仅适用于子层,不适用于顶层。
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utility_dialog_tt=打开实用工具对话框
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production_instruction_subfactory=点击左上角的绿色’+’按钮添加子工厂
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production_instruction_product=点击上方产品框中的灰色’+’按钮添加产品
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production_instruction_recipe=在上方的产品框中左键点击产品,即可添加配方
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column_done_tt=将配方标记为已完成,便于你的查看
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column_percentage_tt=这个百分比决定了这个产品有多少需求应该由这个配方来满足。只有当你按下 __CONTROL_STYLE_BEGIN__Enter__CONTROL_STYLE_END__ 确认修改后才会更新计算。
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column_comment=评论
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recipe_inactive=配方未激活
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recipe_subfloor_attached=附带子层
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recipe_consumes_byproduct=消耗副产物
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subfloor_machine_count=__1__ __2__ 在子层中使用
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machine_limit_force=精确限制为 [__1__]
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machine_limit_enforced=实际限制 [__1__]
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machine_limit_set=限制为 [__1__]
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add_machine_module=添加插件
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add_beacon=添加一个分享塔
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in_total=总计 __1__
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priority_product=首要产品
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raw_ore=原矿
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switch_to_main_view=切换到主视图\n- 按 __CONTROL__fp_toggle_compact_view__ 来切换 -
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copied_into_clipboard=__1__ 已复制
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pasted_from_clipboard=__1__ 已粘贴
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clipboard_empty=您的剪贴板为空
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clipboard_incompatible_class=不能将__1__ 粘贴在 __2__
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clipboard_incompatible=粘贴 __1__ 不兼容
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clipboard_already_exists=粘贴 __1__ 已存在
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clipboard_no_empty_slots=没有空的插件插槽
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clipboard_recipe_irrelevant=粘贴的生产线与此楼层无关
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tut_action_line=\n__CONTROL_STYLE_BEGIN____1____CONTROL_STYLE_END__ 来 __2__
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tut_open_in_recipebook=\n__CONTROL_STYLE_BEGIN__Alt + Right-click__CONTROL_STYLE_END__ 以在 Recipe Book 中打开
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tut_left=左键单击
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tut_right=右键单击
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tut_shift=Shift
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tut_alt=Alt
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tut_control=Control
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tut_select=选择
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tut_edit=编辑
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tut_delete=删除
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tut_copy=复制
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tut_paste=粘贴
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tut_add_recipe=增加配方
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tut_move_left=向左移动
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tut_move_right=向右移动
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tut_open_subfloor=打开子层
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tut_toggle=切换
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tut_set_limit=设定限制
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tut_reset_to_default=重置为默认值
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tut_put_into_cursor=放入光标
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tut_add_recipe_to_end=添加配方
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tut_add_recipe_below=在下面添加配方
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tut_specify_amount=指定数量
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tut_prioritize=优先处理
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effect_line=\n__1__: [font=default-semibold][color=#FFE6C0]__2__%[/color][/font] __3__
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consumption=能耗
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speed=速度
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productivity=生产率
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pollution=污染
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base_prod=基本生产力
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mining_prod=采矿生产率
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effect_maxed=(最大)
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error_no_relevant_recipe=没有配方可以生产这个产品
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error_no_enabled_recipe=没有启用的配方可以生产这个产品(在偏好设置中启用→)
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error_no_compatible_machine=没有机器可以制作这个配方
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error_no_subfloor_on_byproduct_recipes=消耗副产品的配方不能有子层
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error_no_new_subfloors_in_archive=不能为已保存的子工厂添加子层
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error_list_item_cant_be_shifted=这个__1__不能被移动__2__
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error_recipebook_version_incompatible=Recipe Book 版本不兼容; 尝试更新这两个mod
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error_recipebook_lookup_failed=被点击的 __1__ 在Recipe Book中找不到
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error_linearly_dependant_recipes=矩阵求解器未激活;确保每个产品只有一个配方
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error_recipe_wrong_floor=__1__ 配方只能被添加在子工厂的顶层
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warning_no_matrix_configuration_needed=矩阵求解器不需要额外的配置
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warning_recipe_disabled=该配方尚未研究,所以目前还不能生产
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warning_module_not_compatible=你的偏好__1__不兼容此机器
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warning_no_prioritizing_single_product=只有单一相关产物的配方无法选为首要产品
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hint_tutorial=如果你是新手,可以考虑看看教程⟶
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hint_byproducts_removed=禁用矩阵求解器会删除所有副产品配方
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prefix_kilo=k
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prefix_mega=M
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prefix_giga=G
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prefix_tera=T
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prefix_peta=P
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prefix_exa=E
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prefix_zetta=Z
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prefix_yotta=Y
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unit_watt=W
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unit_joule=J
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unit_pollution=P
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unit_celsius=°C
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unit_second=s
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unit_minute=m
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unit_hour=h
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second=秒
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minute=分钟
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hour=小时
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error_message=[color=#FF3333]__1__[/color]
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warning_message=[color=#CCCC00]__1__[/color]
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hint_message=[color=#33CC33]__1__[/color]
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info_label=__1__ [img=info]
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bold_label=[font=default-bold]__1__[/font]
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tt_title=[font=default-semibold]__1__[/font]
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tt_title_with_note=[font=default-semibold]__1__[/font] (__2__)
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selected=选中
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preferred=偏好
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satisfied=满足
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valid=有效
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invalid=无效
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increased=增加
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decreased=减少
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capped=封顶
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on=开
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off=关
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left=左
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right=右
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up=上
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down=下
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top=顶部
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bottom=底部
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add=增加
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new=新建
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edit=编辑
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choose=选择
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produce=生产
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consume=消耗
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none=无
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crafting_time=制造时间
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amount=数量
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factory=工厂
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archive=存档
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toggle_interface=规划
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toggle_interface_tt=开关工厂规划师界面
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energy_consumption=能耗
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effectivity=效率
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module_slots=插件槽位
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fuel_value=燃料热值
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emissions_multiplier=排放乘数
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throughput=吞吐量
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crafting_speed=制造速度
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storage=仓储
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combinator=运算器
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put_into_cursor_failed=__1__ 不能被放入光标
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blueprint_no_combinator_prototype=找不到常量运算器原型
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impossible_to_blueprint_fluid=液体不能被蓝图为运算器
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move_row_tt=移动 __1__ __2__\n__CONTROL_STYLE_BEGIN__Shift-click__CONTROL_STYLE_END__ 来一定它到e __3__
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attribute_line=\n[font=default-semibold][color=#FFE6C0]__1__:[/color][/font] __2__
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shift_to_paste=__CONTROL_STYLE_BEGIN__Shift-click__CONTROL_STYLE_END__ 来粘贴
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pl_subfactory=__plural_for_parameter_1_{1=子工厂|rest=子工厂}__
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pu_subfactory=__plural_for_parameter_1_{1=子工厂|rest=子工厂}__
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pl_line=__plural_for_parameter_1_{1=线|rest=线}__
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pu_line=__plural_for_parameter_1_{1=线|rest=线}__
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pl_floor=__plural_for_parameter_1_{1=层|rest=层}__
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pu_floor=__plural_for_parameter_1_{1=层|rest=层}__
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pl_item=__plural_for_parameter_1_{1=物品|rest=物品}__
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pu_item=__plural_for_parameter_1_{1=物品|rest=物品}__
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pl_fluid=__plural_for_parameter_1_{1=液体|rest=液体}__
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pu_fluid=__plural_for_parameter_1_{1=液体|rest=液体}__
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pl_product=__plural_for_parameter_1_{1=产品|rest=产品}__
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pu_product=__plural_for_parameter_1_{1=产品|rest=产品}__
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pl_byproduct=__plural_for_parameter_1_{1=副产品|rest=副产品}__
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pu_byproduct=__plural_for_parameter_1_{1=副产品|rest=副产品}__
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pl_ingredient=__plural_for_parameter_1_{1=原料|rest=原料}__
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pu_ingredient=__plural_for_parameter_1_{1=原料|rest=原料}__
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pl_fuel=__plural_for_parameter_1_{1=燃料|rest=燃料}__
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pu_fuel=__plural_for_parameter_1_{1=燃料|rest=燃料}__
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pl_recipe=__plural_for_parameter_1_{1=配方|rest=配方}__
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pu_recipe=__plural_for_parameter_1_{1=配方|rest=配方}__
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pl_machine=__plural_for_parameter_1_{1=机器|rest=机器}__
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pu_machine=__plural_for_parameter_1_{1=机器|rest=机器}__
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pl_module=__plural_for_parameter_1_{1=插件|rest=插件}__
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pu_module=__plural_for_parameter_1_{1=插件|rest=插件}__
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pl_beacon=__plural_for_parameter_1_{1=分享塔|rest=分享塔}__
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pu_beacon=__plural_for_parameter_1_{1=分享塔|rest=分享塔}__
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pl_belt=__plural_for_parameter_1_{1=传送带|rest=传送带}__
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pu_belt=__plural_for_parameter_1_{1=传送带|rest=传送带}__
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pl_lane=__plural_for_parameter_1_{1=传送带单侧|rest=传送带单侧}__
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pu_lane=__plural_for_parameter_1_{1=传送带单侧|rest=传送带单侧}__
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pl_wagon=__plural_for_parameter_1_{1=货运车厢|rest=货运车厢}__
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pu_wagon=__plural_for_parameter_1_{1=货运车厢|rest=货运车厢}__
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pl_stack=__plural_for_parameter_1_{1=堆叠|rest=堆叠}__
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l_fluid=流体
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u_power=电力
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